Энциклопедия 3ds max 6

         

Визуализированное...



Рис. 15. 85. Визуализированное изображение примитива-сферы в виде «запеченной» текстуры, представленной как развертка поверхности сферы на плоскость


Так как поверхность сферы невозможно расправить на плоскости без разрывов, то «запеченная» текстура этой поверхности формируется в виде нескольких отдельных наборов граней, в каждом из которых максимальный угол между любыми двумя гранями не превышает некоторого порогового значения. Одновременно с этим блики и зеркальные отражения на поверхности сферы становятся видны и в окнах проекций max 6 в тонированном режиме отображения (рис. 15. 86).



Содержание раздела