Энциклопедия 3ds max 6

         

Визуализированное изображение примитива-плоскости в виде «запеченной» текстуры



Рис. 15. 83. Визуализированное изображение примитива-плоскости в виде «запеченной» текстуры


Одновременно с этим тени от сферы становятся видны и в окнах проекций max 6 в тонированном режиме отображения (рис. 15. 84). Дело в том, что стандартный материал плоскости после визуализации в текстуры автоматически превратился в материал типа Baked Material («Запеченный» материал), который основывается на только что сформированной карте «запеченной» текстуры, для которой тени от сферы стали просто частью раскраски.



Содержание раздела