Раздел Refraction (Преломление) позволяет применять карту текстуры для имитации преломления световых лучей прозрачным объектом. В этом разделе могут использоваться карты типа Bitmap (Растровая), Reflect/Refract (Отражение/Преломление) и Raytrace (Трассируемая). Использование любой из двух последних карт воспроизводит реальное наблюдение окружающих предметов сквозь поверхность прозрачного материала, а растровая карта всего лишь заменяет картину реального преломления рисунком, как показано на рис. 16. 17.