Энциклопедия 3ds max 6

         

Настройка базовых параметров просвечивающей раскраски



Настройка базовых параметров просвечивающей раскраски

Алгоритм тонированной раскраски Translucent Shader (Просвечивающая раскраска) может использоваться с любым из материалов max 6, придавая ему свойство просвечивания, то есть возможность пропускать свет и рассеивать этот свет внутри объекта. Просвечивающий материал приобретает способность отображать тени, падающие на объект со стороны, противоположной зрителю. При этом обычный полупрозрачный материал не обеспечивает свойства просвечивания, как показано на рис. 15. 24, где полупрозрачная ширма для сравнения визуализирована с использованием типовой раскраски по Блинну и просвечивающей раскраски.



Содержание раздела