Энциклопедия 3ds max 6




Рис. 12.92. Исходный вид совокупности...



Рис. 12.93. Свиток Parameters (Параметры) и другие свитки модификатора Flex (Гибкость)



Рис. 12.92. Исходный вид совокупности связанных объектов, к которым будет применяться модификатор Flex (Гибкость)
Выделите объект или совокупность объектов, к которым необходимо применить модификатор Flex (Гибкость). В рассматриваемом примере выделите один из усиков вместе с шариком на его конце. Перейдите на командную панель Modify (Изменить), раскройте список Modifier List (Список модификаторов) и выберите модификатор Flex (Гибкость) в разделе Animation Modifiers (Модификаторы анимации). Повторите аналогичные действия применительно ко второй антенне и увенчивающему ее шарику. После применения модификатора в нижней части командной панели появляются свитки Parameters (Параметры), Simple Soft Bodies (Простые мягкие тела), Weights and Painting (Веса и раскраска), Forces and Deflectors (Силы и отражатели), Advanced Parameters (Дополнительные параметры) и Advanced Springs (Дополнительные пружины), показанные на рис. 12.93.
Рис. 12.93. Свиток Parameters (Параметры) и другие свитки модификатора Flex (Гибкость)

  1. Примените к старшему объекту-предку анимацию (порядок анимации объектов подробно описывается в главе 18 «Анимация сцен»). В рассматриваемом примере щелкните на кнопке Auto Key (Автоключ), выделите большую сферу, установите в качестве текущего кадр № 50 и переместите сферу вправо в окне проекции Тор (Вид сверху). Выключите режим анимации, снова щелкнув на кнопке Auto Key (Автоключ). Модификатор гибкости уже действует, но для того, чтобы отчетливо видеть его проявление, необходимо настроить параметры.
  2. Выделите объект или совокупность объектов, к которым применен модификатор Flex (Гибкость), и настройте следующие параметры в свитке Parameters (Параметры):
  • Flex (Гибкость) - степень гибкости (изгиба), она же мера инерционности объекта. Измеряется числом кадров, в течение которых вершины объекта будут стремиться сохранить состояние покоя или равномерного прямолинейного движения. Чем выше значение, тем больше изгиб. Допустимый диапазон - от 0 до 1000;
  • Strength (Сила) - упругость межвершинных связей сетки объекта в диапазоне от О до 100. Значение 100 соответствует абсолютной жесткости объекта;
  • Sway (Затухание) - величина, обратная времени, за которое колебания объекта полностью успокоятся. Диапазон значений - от 0 до 100. Чем меньше значение, тем больше время, требуемое для успокоения;
  • Use Chase Springs (Использовать возвратные пружины) - если данный флажок установлен, то между вершинами сетки действуют упругие силы, стремящиеся вернуть объекту исходную форму. Степень колебаний вершин при этом определяется только их весами;
  • Use Weights (Использовать веса) - если данный флажок установлен, программа учитывает различия весов вершин при анимации упругих колебаний сетки;
  • Euler (По Эйлеру) - тип алгоритма решения задачи упругих деформаций. В раскрывающемся списке можно выбрать еще два типа алгоритмов: Midpoint (По средней точке) и Runge-Kutta4 (По Рунге-Кутта4), из которых алгоритм Рунге-Кутта требует самых продолжительных расчетов, но является самым точным;
  • Samples (Выборок) - число циклов решения задачи упругой деформации за один кадр; чем оно больше, тем стабильнее решение.
  1. В рассматриваемом примере установите следующие значения параметров модификатора гибкости: Flex (Гибкость) =5, Strength (Сила) = 2, Sway (Затухание) = 1. Воспроизведите анимацию, перетаскивая вручную ползунок таймера или щелкнув на кнопке Play (Воспроизведение). Наблюдайте за колебаниями усиков-антенн (рис. 12.94). В начале движения большой сферы антенны отстают за счет инерции, затем выпрямляются и по инерции наклоняются вперед, после чего цикл повторяется.









Начало  Назад  Вперед


Книжный магазин