Энциклопедия 3ds max 6

         

Оболочка руки деформировалась под действием модификатора Skin (Оболочка), повторяя изгиб костей скелета



Рис. 12.69. Оболочка руки деформировалась под действием модификатора Skin (Оболочка), повторяя изгиб костей скелета


Чтобы изменить характер сгиба оболочки, настройте огибающие, не возвращая кости в исходное положение, чтобы видеть качество сгиба. Для настройки можно использовать три способа:

  • изменение размера сечений огибающей;
  • изменение «весов» вершин сетки с помощью счетчика или таблицы;
  • изменение «весов» вершин методом раскрашивания сетки «кистью».



Содержание раздела