Энциклопедия 3ds max 6





Рис. 12.60. После применения к объекту модификатора Edit Normals (Правка нормалей) вершины сетки могут иметь нормали трех типов



Рис. 12.60. После применения к объекту модификатора Edit Normals (Правка нормалей) вершины сетки могут иметь нормали трех типов



Рис. 12.60. После применения к объекту модификатора Edit Normals (Правка нормалей) вершины сетки могут иметь нормали трех типов

После применения к объекту модификатора Edit Normals (Правка нормалей) на командной панели появляется свиток Parameters (Параметры), показанный на рис. 12.61.









Содержание  Назад  Вперед