В max 6 используются разнообразные типы материалов, с помощью которых можно имитировать внешний вид практически любого предмета реального мира (об этом пойдет речь в следующей главе). Для создания материалов и назначения их поверхностям объектов служит специальный программный модуль - Material Editor (Редактор материалов).
В этой главе рассматриваются следующие вопросы:
интерфейс Редактора материалов - основного инструмента создания материалов max 6;
назначение и использование ячеек образцов материалов;
понятие «горячих» и «холодных» материалов;
назначение и использование инструментов управления материалами;
настройка параметров Редактора материалов;
назначение и использование окна просмотра материалов и карт текстур.