Энциклопедия 3ds max 6

         

Приведение сетки к плоскости и свертка вершин



Приведение сетки к плоскости и свертка вершин

Для превращения в плоскость части поверхности, состоящей из граней, которым принадлежат выделенные вершины (рис. 13.43), выделите набор вершин и щелкните на кнопке Make Planar (Привести к плоскости).



Содержание раздела