Уровень вершин является основным уровнем редактирования поверхностей, составленных из кусков Безье. На этом уровне можно манипулировать тремя типами объектов:
В режиме правки вершин к каждому из перечисленных объектов оказывается возможным применить любое стандартное преобразование max 6.
Для редактирования сетки кусков Безье на уровне вершин перейдите на этот уровень любым из известных способов, например щелкнув на квадратике со знаком «плюс» слева от заголовка дерева подобъектов и выбрав в раскрывшемся списке вариант Vertex (Вершина). Выделите одну или несколько вершин, используя любые известные методы выделения объектов. При выделении вершин становятся видны два или более темно-желтых касательных вектора с маркерами зеленого цвета на концах, как показано на рис. 13.92.