Энциклопедия 3ds max 6

         

Модификатор Skin



Модификатор Skin

Модификатор Skin (Оболочка) используется при анимации персонажей и служит для деформирования сетчатых оболочек, изображающих тела персонажей и представленных стандартными сетками, полисетками, сетками кусков Безье или NURBS-поверхностями, в соответствии с перемещениями «костей» скелета, с которым эта оболочка связана. Роль «костей» могут играть объекты типа Bones (Кости), сплайны и другие объекты max 6.



Содержание раздела