Энциклопедия 3ds max 6

Как при покупке зимой проверить мотоцикл.          

Частицы отскакивают от объекта, играющего роль отражателя: в окне проекции (а); после визуализации (б)



Рис. 10.87. Частицы отскакивают от объекта, играющего роль отражателя: в окне проекции (а); после визуализации (б)


Для создания деформации типа SDeflector (Сферический отражатель) выполните следующее:

  1. Создайте источник частиц любого типа.
  2. Щелкните на кнопке объемной деформации типа SDeflector (Сферический отражатель) в свитке типов объектов категории Space Warps (Объемные деформации).
  3. Щелкните в нужной точке любого окна проекции и перетащите курсор, растягивая изображение значка деформации, который имеет вид сферического контейнера. В отличие от отражателя типа UDeflector (Универсальный отражатель) размер сферического контейнера и его расположение существенно влияют на характер отражения, так как отражение частиц происходит непосредственно от контейнера.
  4. Свяжите источник деформации с источником частиц. Перейдя на командную панель Modify (Изменить), настройте в свитке Basic Parameters (Базовые параметры) параметры деформации, которые полностью совпадают с параметрами деформации типа Deflector (Отражатель), рассмотренными выше, за одним исключением: вместо ширины и длины значка деформации вам предоставляется возможность настроить параметр Diameter (Диаметр).

Контейнер отражателя не является визуализируемым объектом, так что если вы хотите видеть сферу, от которой отражаются частицы, необходимо перед визуализацией создать сферический примитив того же диаметра, что и отражатель, и точно совместить центр примитива с центром отражателя.

На рис. 10.88 показан пример отражения потока частиц от сферического отражателя.



Содержание раздела