Энциклопедия 3ds max 6

         

Так выглядит действие источника деформации типа Displace (Смещение) на систему частиц: в окне проекции (а); после визуализации (б)



Рис. 10.50. Так выглядит действие источника деформации типа Displace (Смещение) на систему частиц: в окне проекции (а); после визуализации (б)


  1. Настройте остальные параметры раздела Displacement (Смещение) свитка Parameters (Параметры), перейдя на командную панель Modify (Изменить):
  • Decay (Затухание) - позволяет ввести в действие смещения затухание по мере удаления от центра воздействия;
  • Luminance Center (Средняя яркость) - будучи установленным, этот флажок позволяет использовать в качестве цвета нулевого смещения серый цвет 50-процентной насыщенности вместо черного. В этом случае более светлые и более темные оттенки маски будут вызывать смещения объектов в противоположных направлениях.
  1. В разделе Image (Маска) задайте изображение или выберите материал на основе карты текстуры для использования в качестве маски смещений:
  • щелкните на кнопке с надписью None (Отсутствует) в группе Bitmap (Растровая карта) для вызова окна диалога Select Displacement Image (Выбор карты смещений). Выберите нужный файл растрового изображения и щелкните на кнопке ОК. Имя файла карты появится на кнопке. Для удаления растровой карты щелкните на кнопке Remove Bitmap (Удалить карту);
  • щелкните на кнопке с надписью None (Отсутствует) в группе Map (Карта текстуры) для вызова окна диалога Material/Map Browser (Просмотр материалов/карт текстур). Выберите любой тип карты из числа имеющихся в max 6 и щелкните на кнопке ОК. Имя карты появится на кнопке. Для удаления карты текстуры щелкните на кнопке Remove Map (Удалить карту);
  • счетчик Blur (Смаз) позволяет задать степень размывания изображения карты.
  1. Определите тип координат, которые будут применены для проецирования маски на поверхность деформируемого объекта, установив переключатель в разделе Map (Проекция) в одно из положений: Planar (Плоские), Cylindrical (Цилиндрические), Spherical (Сферические) или Shrink Wrap (Обтягивающие). Задайте размеры габаритного контейнера источника деформации в группе счетчиков Length (Длина), Width (Ширина), Height (Высота). Счетчики U Tile (Кратность по U), V Tile (Кратность по V) и W Tile (Кратность по W) задают число повторений карты смещений, а флажки Flip (Перевернуть) изменяют ориентацию карты по каждой из координат.

На рис. 10.51 показан пример действия деформации типа Displace (Смещение) в сферической системе координат при использовании в качестве карты смещений изображения кирпичной кладки. Для лучшего проявления эффекта число сегментов оболочки сферы было увеличено до 256. Значение параметра Strength (Сила) = 2,5.



Содержание раздела