Энциклопедия 3ds max 6




Замечание



Замечание

Порядок выполнения двух раздельных выравниваний не имеет значения: можно сначала выровнять объекты по оси Z глобальных координат (по высоте), а затем - по осям X и У, а можно, наоборот, начать с выравнивания по X и У, а затем выровнять объекты по координате Z









Начало  Назад  Вперед


Книжный магазин