Энциклопедия 3ds max 6

         

Выравнивание в несколько приемов



Выравнивание в несколько приемов

На практике часто возникают ситуации, когда выравнивание относительно разных координатных осей требуется выполнять по различным характерным точкам, выбираемым с помощью переключателей Current Object (Текущий объект) и Target Object (Опорный объект). В этих случаях выравнивание необходимо осуществлять в несколько приемов отдельно по каждой из осей координат.

Пусть, например, требуется установить бокал, находящийся в произвольной точке трехмерного пространства (рис. 5. 30), на столе точно посередине столешницы.



Содержание раздела