Энциклопедия 3ds max 6

Общее впечатление хорошая простая Гитара для начинающего.          

Окно диалога Array (Массив)



Рис. 4. 56. Окно диалога Array (Массив)


  1. В строках преобразований Move (Перемещение), Rotate (Поворот) и Scale (Масштаб) раздела Array Transformation (Преобразование массива) щелкните на одной из кнопок со стрелками, указывающими влево или вправо, чтобы определить, какая из двух групп счетчиков - Incremental (Приращения) или Totals (Пределы) - будет использоваться для задания величин параметров преобразований по каждой из координатных осей X, Y и Z. Параметры перемещения задаются в единицах длины, поворота - в градусах, масштаба - в процентах. Счетчики группы Incremental (Приращения) задают величины смещений каждого последующего дубликата объекта относительно предыдущего по расстоянию для преобразования Move (Перемещение) или по углу для преобразования Rotate (Поворот), а также приращения масштаба для преобразования Scale (Масштаб) Счетчики группы Totals (Пределы) задают пределы размещения дубликатов по расстоянию или по углу, а также предел изменения масштаба. Заданное число дубликатов равномерно распределяется в указанных пределах.
  2. Установите флажок Re-Orient (Менять ориентацию), чтобы вызвать изменение ориентации дубликатов объекта в массиве, создаваемом преобразованием поворота. Если флажок сброшен, дубликаты объекта будут сохранять ориентацию оригинала.
  3. Установите флажок Uniform (Равномерно) для включения режима равномерного преобразования масштаба объекта по всем трем осям координат. В этом случае доступным оказывается только счетчик коэффициента масштаба по оси X, а значение введенного коэффициента распространяется на все три оси.
  4. Задайте тип дубликатов, помещаемых в массив, с помощью переключателя Type of Object (Тип объектов), имеющего три положения: Сору (Копия), Instance (Образец) пли Reference (Экземпляр).
  5. Определите размерность массива, установив переключатель раздела Array Dimensions (Размерность массива) в одно из трех положений: 1D (Одномерный), 2D (Двухмерный) или 3D (Трехмерный). Укажите число элементов в массиве по каждой из размерностей в группе счетчиков Count (Число): счетчик в строке параметра 1D (Одномерный) задает количество дубликатов вдоль заданной кривой (по умолчанию устанавливается 10), счетчик в строке 2D (Двухмерный) - число подобных кривых, вдоль которых размещаются дубликаты, а в строке 3D (Трехмерный) - число размещений дубликатов вдоль наборов подобных кривых. В поле параметра Totat in Array (Всего в массиве) указывается общее число элементов в массиве, считая исходный объект (набор объектов).
  6. Задайте величины смещений между рядами и слоями дубликатов объектов с помощью счетчиков X, Y и Z группы Incremental Raw Offsets (Сдвиги между рядами).
  7. Чтобы вернуть всем параметрам окна диалога значения, принятые по умолчанию, щелкните на кнопке Reset All Parameters (Восстановить все параметры).
  8. Закончив настройку, щелкните на кнопке 0К для создания массива.

На рис. 4. 57 показан пример одномерного массива из шести объектов, построенного при следующих условиях:



Содержание раздела