Энциклопедия 3ds max 6

         

Система объектов типа Bones (Кости), изображающих упрошенный скелет человекоподобного персонажа



Рис. 1.28. Система объектов типа Bones (Кости), изображающих упрошенный скелет человекоподобного персонажа



Система объектов типа Bones (Кости), изображающих упрошенный скелет человекоподобного персонажа

  • Ring Array (Хоровод) - позволяет создавать наборы из заданного числа объектов, упо-рядоченно расположенных на заданной высоте вдоль окружности указанного радиуса, и выполнять анимацию движений этих объектов (рис. 1.29);









Содержание раздела