Меню Character (Персонаж) включает команды, предназначенные для создания и настройки новой разновидности групп объектов - персонажных сборок (character assembly). Кроме того, в этом меню имеется команда Bone Tools (Работа с костями), вызывающая одноименное окно с множеством инструментов создания, редактирования и настройки таких специфических объектов max 6, как системы костей, связанных между собой и предназначенных для скелетной деформации сетчатых оболочек.
О назначении и использовании всех команд этого меню вы можете прочитать в главе 19 «Анимация связанных объектов».