Энциклопедия 3ds max 6

         

Использование вспомогательных объектов



Использование вспомогательных объектов

Вспомогательные объекты создаются с единственной целью - помочь рисовать или выполнять анимацию основных объектов сцены. Вспомогательные объекты не включаются в итоговое визуализированное изображение сцены, но отображаются на экране в процессе работы над ней.

Доступ к вспомогательным объектам открывается после щелчка на кнопке Helpers (Вспомогательные объекты) командной панели Create (Создать), в результате чего появляется свиток Object Type (Типы объектов), показанный на рис. 5. 11, с перечнем типов вспомогательных объектов, относящихся к разновидности Standard (Стандартные).



Содержание раздела