Мах 6 позволяет строить достаточно сложные геометрические модели объектов, состоящие из множества элементов. Эти элементы могут к тому же перемещаться друг относительно друга в процессе анимации. При этом любая неточность в расположении одних элементов по отношению к другим ведет к искажениям внешнего вида объектов или к погрешностям в их движениях, отчетливо проявляющимся на этапе визуализации. К примеру, если при размещении модели персонажа будет случайно оставлен просвет между его ступнями и основанием сцены, это сразу же станет заметно при настройке освещения по разрыву тени. С другой стороны, случайный сдвиг модели может привести к тому, что персонаж анимации «провалится» по щиколотку сквозь пол или землю. В связи с этим в max 6 предусмотрен широкий набор средств, позволяющих обеспечить необходимую точность моделирования сцен.
В этой главе рассматриваются следующие средства обеспечения точности:
Помимо этого, для обеспечения требуемой точности моделирования может применяться численный ввод характеристических параметров объектов на этапах их создания или модификации. Этот метод будет рассмотрен в главе 7 «Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей».