Популярность программы max 6 в немалой степени обусловлена удачной компоновкой интерфейса, позволяющего эффективно управлять всеми стадиями создания и анимации трехмерной сцены. Применительно к описанию элементов интерфейса max 6 в этой главе будут рассмотрены следующие вопросы:
обзор элементов интерфейса max 6;
назначение команд главного меню;
общие сведения о панелях инструментов и о командных панелях;
назначение средств управления анимацией;
назначение элементов интерфейса, входящих в состав строк состояния и подсказки;